約 2,971,918 件
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はじめに ここは拡張現実インターフェイスプロジェクトに関するWikiです。 研究資料やデータなどがありましたら、ここにまとめてください。 ここのページはメンバーならいつでも自由に変えても構いません。 そのうち成果物をアップして、ドキュメントをまとめておきます。
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バットマン:アーカム・シティ メーカー ワーナー 発売日 2011年11月23日 対応機種 PS3.Xb36 バットマン アーカム・アサイラムの続編 オープンワールドで描かれたスラム街刑務所「アーカム・シティ」を舞台にしたアクション Xbox 360 は行 バットマン アーカム・アサイラム プレイステーション3 PR バットマン アーカムシティ コレクターズエディション (初回封入特典 ロビン バンドルパック ナイトウィング・バンドルパック同梱) - PS3
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ARに関する情報
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勉強の際に参考にした書籍もみんなで共有しましょう。 書籍名と所在(情報ライブラリーにあるのか、誰かが購入したのか)を記入していってください。 プログラミング全般 Windowsゲームプログラミング 第2版 Game Developer村山所持 紅音さんのHPの移植阪。HPよりわかりやすく解説してます。 WiiRemote WiiRemoteプログラミング情報ライブラリー、荒川が購入 いろいろなWiiのAPIを紹介している。Wiiの入門書。 Direct3D ゲームコーディング〈Vol.1〉Direct3D/COM編荒川が地元の大同大学図書館で借りて読んでいた、ライブラリーに注文済みで来年度入るらしい 簡単。入門書にどうでしょうか DirectX9実践プログラミングライブラリー、村山所持 比較的簡単。入門書というより、リファレンス。 DirectX 9 シェーダプログラミングブックライブラリー シェーダが優秀だが、ところどころソースコードに間違いあり。 DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニックライブラリー、加藤研所持 シェーダプログラミングについての入門書 画像処理、動画処理 詳解 画像処理プログラミング C言語で実装する画像処理アルゴリズムのすべて村山所持 画像処理入門書。必要ないかもしれないけど、一応。 はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎村山所持 動画処理の入門書。DirectShowを使った動画入門からカメラからの動画処理まで。 OpenCV プログラミングブック 第2版 OpenCV 1.1対応 ライブラリー、村山所持 OpenCVの本の中で一番わかりやすかった。 コンピュータグラフィックスライブラリー、村山所持、加藤研あり 比較的わかりやすい理論が書いてある。理論だけなので、システムは自分て組まなければならない。 AR系 拡張現実感を実現するARToolkitプログラミングテクニックライブラリー、村山所持 ARtoolkitの入門書、遊んでみるとおもしろい その他 解析魔法少女美咲ちゃん マジカル・オープン!村山所持 クラッk(ryアセンブリ言語の勉強になります コメント 名前 コメント
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資料置き場です。参考資料のURLやソースなどここにまとめてください。 ファイルの場合はここに再アップする必要はありません。直リンでお願いします。 GPS系 Archer Field PC カタログ.pdf DGPS XF101 カタログ.pdf GPSの通販サイト http //www.gpsdgps.com/ 2点の平面直角座標x,yから測地線長および方向角を求める計算 http //vldb.gsi.go.jp/sokuchi/surveycalc/algorithm/xy2st/xy2st.htm 球面三角法 - [pdf] http //www.astro.sci.yamaguchi-u.ac.jp/~kenta/eclipse/SphericalTriangle081106.pdf GM-48(マーキュリー48) ドライバ + SDK + サンプルプログラム 直リン GM-48 マニュアル CFGPS2 http //www.iodata.jp/lib/product/c/892.htm 理解するためのGPS 即位計算のプログラミング リンク シリアルポート通信のサンプルプログラム(C#) http //gps.way-nifty.com/around_gps/2006/01/c_627e.html GPSデータフォーマット http //bg66.soc.i.kyoto-u.ac.jp/forestgps/nmea.html GoogleMapAPIプログラミング Geekなページ http //www.geekpage.jp/web/google-maps-api/ GoogleMapAPI公式リファレンス http //code.google.com/intl/ja/apis/maps/documentation/reference.html 電子コンパス 3Dセンサー(TDS01V)モジュール センサ一般 秋月電子通商 電子部品 ネット通販 TDS01V Test Tool ユーザーズガイド ネットブックにGPSと電子コンパスを接続してみる TDS01V 3Dセンサモジュールキット:doggie s blog:So-netブログ TDS01V 制御クラス(詳細) ぷろぐらむとか TDS01Vを制御するプログラムを書く - 拡張現実ライフ - モバイルデジタルサイネージ編 ソフトとハードの交差点 TDS01Vをマイコンから使うとき - livedoor Blog(ブログ) TDS01V買ってみた - かみやんのロボット開発記 ディジタル・コンパスモジュール HMC6352 - HMC6352 - ネット販売 建築発明工作ゼミ2008 Arduino デジタルコンパス/HMC6352 I2CとSPI パソコンのUSBポートからSPI/I2Cバス搭載デバイスを直接制御 REX-USB61[RATOC] FT2232H(2ch)高速USBシリアル変換モジュールキット - FT2232HX - ネット販売 応用製品 | 製品紹介 | ジャイロセンサの株式会社シリコンセンシングシステムズジャパン SparkFun Electronics - Compass Module - HMC6352 I2Cについて I2C通信の使い方 Digi-Key - 342-1056-ND (仕入先 - HMC6343) Digi-Key - 342-1067-ND (仕入先 - HMC6343-DEMO) 電子コンパスとの通信プログラム直接シリアル通信ができないらしいので、そのための一工夫。 プログラミング系 WinAPI系の入門サイト http //wisdom.sakura.ne.jp/system/winapi/index.html 手っ取り早く必要な知識を得たいならこっちがいいかも link DirectX系の参考サイト http //www13.plala.or.jp/kmaeda/index.html こちらも参考に Takusoftによる DirectX Graphics入門 DirectX SDK(November 2008) 配布ページ link DirectX SDK 最新版の配布ページ(現在は「February 2010」) link DirectX Extras SDK Download details DirectX 9.0 SDK Update (February 2005) Extras MSDNのリファレンス DirectX 過去のバージョン ファイル保管庫@七葉 http //nanoha.kirara.st/3dcg/file/ WiimoteLib http //wiimotelib.codeplex.com/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=21997 海外のちょっと怪しい3Dのあるところ http //www.varian.net/dreamview/dreammodels/ptree/index.html 3Dモデルのwiki http //www30.atwiki.jp/3dmaterial/pages/1.html 3Dモデルジャパン http //3dmodeljapan.com DirectShowについてのリンクをちょっとメモ DirectXを使った動画再生プログラム - 教えて!goo C++でDirectShowを使うまでの道のり - せとっちの備忘録(技術系) はじめての動画処理プログラミング マイクロソフト Visual C++ 2008 Express Edition でのビルドについて はじめての動画処理プログラミング ダウンロードの準備ができました。 鬱だ氏のう DirectX (Part 14) DirectXを使った動画再生プログラム - 楽天 みんなで解決!Q&A Download details Windows® Server 2003 SP1 Platform SDK Web Install OpenCVとか OpenCVのサンプル集 OpenCV + DirectX OpenCVで取得したカメラ画像をテクスチャに貼る VistaでOpenCV - VistaでOpenCVを利用すると不具合がある。その解決方法。 その他 TeX wiki http //oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/texwiki/ バッファロ Bluetoothドライバ http //buffalo-kokuyo.jp/download/drivers/b-00004.html 面白そうなAR実装の例(参考までに) Augmented (hyper)Reality Domestic Robocop on Vimeo YouTube - Parrot AR.Drone Augmented Reality Video Games Demo (HD version) ブレイス・アグエラ・ヤルカスが示す拡張現実地図 (TED Talks) 東京オリンピック予定地再現のMRシステム
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チャレンジ一覧本編 犯罪取締人チャレンジパック#1 犯罪取締人チャレンジパック#2 犯罪取締人チャレンジパック#3 犯罪取締人チャレンジパック#4 犯罪取締人チャレンジパック#5 犯罪取締人チャレンジパック#6 ゴッサム市警封鎖 キャットウーマンの復讐 コイン投げ チャレンジ一覧 本編 蘇生の輝き (バットマン) ターミナル・ベロシティ (バットマン) 金庫破り (バットマン) おぼろげな月の下で (バットマン) 犯罪取締人チャレンジパック#1 ファイナンシャル・クラッシュ (バットマン) デコンストラクション (バットマン) 犯罪取締人チャレンジパック#2 抑止不可 (バットマン ロビン) スカイハイ (ロビン) 犯罪取締人チャレンジパック#3 ステージファイト (ナイトウィング) 化学反応 (バットマン ナイトウィング) 眩暈 (ロビン) 犯罪取締人チャレンジパック#4 金融引き締め (ロビン) 聖なる介入 (アズラエル) ハイ・フライヤーズ (ナイトウィング ロビン) 犯罪取締人チャレンジパック#5 ファイアーセール (ナイトウィング) サイコ医学 (ハーレークィン) 犯罪取締人チャレンジパック#6 ウェイン邸 (バットマン) バットケイブ (バットマン) サイレント・ナイト (バットマン) 終わりなき戦い (バットマン) ゴッサム市警封鎖 脱獄 (ナイトウィング) キャットウーマンの復讐 トイ・ソルジャー (キャットウーマン) コイン投げ ゴミ処理 (ロビン)
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チャレンジ一覧レース本編 犯罪取締人チャレンジパック#3 ウェインテック・トラックパック バットモービルパック(1989年版) 2008 タンブラーバットモービルパック クラシック版TVシリーズのバットモービルパック コンバット本編 犯罪取締人チャレンジパック#5 ハイブリット本編 犯罪取締人チャレンジパック#2 チャレンジ一覧 レース 本編 メンタルブロック クラッショネーター 迫る罠 シティヒートタイムトライアル ミッドナイトフュリーTT 犯罪取締人チャレンジパック#3 CauldronスピードウェイTT ウェインテック・トラックパック バットモービル実験場 ウェインテック・ループ バットモービルパック(1989年版) コブルポットのコーズウェー ジョーカー・パレード 2008 タンブラーバットモービルパック アッシュ 地殻変動 クラシック版TVシリーズのバットモービルパック ペンギンの造船所 バットケーブ 制限時間内にチェックポイントを通過しつつゴールに辿り着くのと、時間内に決められた周回数を走るチャレンジ。 一部のステージでは、ブーストの制限が無くなり好きなだけ加速が可能。 ただし、それによりコースアウトしたりすると、当然タイムロスが生じる恐れがある。 そこで、必須となるのがパワースライド(左スティック+R2+□)。 スライド中は画面中央上のタイム表示が緑色になり、その間時間減少が遅くなる。 その上、即座にブースト加速で無駄なく動ける様になる。 その他にも、スライド中にブーストが掛けられる事も覚えておこう。 レースゲームでよくある、出来る限り内角を通る様にして、無駄なく次の行動に移るのが成功のカギ。 障害物が多い所では、ブーストを小出しにしてアクセルを踏むというのも忘れずに ワンポイント ミッドナイト~、シティヒート 説明文通り、コース内の近道や裏道に気付く事が大事。 ショートカット出来る箇所があるので、初めの内は時間を気にせず、それを探してみよう。 道中の時間を減らしてくれる緑色の砂時計型タイムボーナスを取るのも忘れずに! ジョーカー・パレード、ペンギンのコーズウェー(1989年版バットモービルパック) 映画をモチーフにしたチャレンジ。それぞれ1周と3周コースあり。 レース中は同映画のメインテーマが流れる。 前者は、ボタンで出し入れを操作するドリル柱トラップ、連続する扇状のドリルトンネルや回転ファンの通過。 後者は、それに加えて、地面からの氷柱、アヒルゴンドラ(順番は、1左→2右→3左右間隔を置いて)がプレイヤーを苦しめる。 崩れ落ちる道やトラップトンネル内の加減速のしどころや、トラップ操作のタイミングが大切。 アッシュ、地殻変動 クリストファー・ノーラン監督のダークナイト3部作をテーマにしたステージ。 1周と3周コース有。 コースは比較的短めだが、ガードレールで左右を仕切られた道路を通ったり、壁面走りを要求される。 議事堂?の壁面走りは、通常速度で炎を正確に避ける様にする。 その先の立体駐車場は、速い動画ではカーブ前のがれきの坂でショートカットする事が多いが、 慣れていないと脱線するので、クリアするだけなら素直に道沿いに進んでも可能。(もちろんスライドで時間減少を忘れずに!) 狭い地下商店街?エリアを走る際は、ブーストを掛けずに通常の速度で通ったり、スイッチ操作をして 床の足場の出し入れを予めしておく事が大事。 後者は、序盤はカーブが多めなので、スライドを使い内角を通る事を意識する。 2つ目のカーブを通って滝のジャンプ台を飛び越したら、すぐに次の角の内側を通るようにして ビルの屋上を短い周期で飛び越える箇所に備える。(ここも最短距離を進む様に意識する。) ペンギンの造船所、バットケーブ(1960年代クラシックTV版バットモービルDLC) 懐かしきTVドラマ版を基にしたレースチャレンジ。こちらも1周と3周コース有。 陽気なBGMとは裏腹に、難易度の高めなステージ。 ボタン操作で出し入れする看板が道中沢山あり、緑色の時計ならば減算されるが、 水色と黄色の一般人と警官の看板を壊すとタイム加算される。 それに加え、細かいカーブが多く、坂を上った先に障害物があったりと、結構操作が忙しい。 上記のステージ以上に細かいドリフトとボタン操作を要求される。 (筆者の腕の問題もあるだろうが、1960年代バットモービルで後者3周の☆3個は、鬼の様な難易度でした) コンバット 本編 ワンマン軍隊 犯罪取締人チャレンジパック#5 墓場の悪夢 ハイブリット 本編 路上の猛攻 シーク アンド デストロイ 犯罪取締人チャレンジパック#2 装甲攻撃 制限時間内に路上を走るアーカムナイト軍の車両をバットモービルで破壊するチャレンジ。 時間(約1分48秒くらい)が短い上に、攻撃を受けると時間を減らされてしまう(-3秒)ので、 無駄なく索敵して出来る限り被弾を減らす必要がある。 相手の動きが早いという事もあるので、 ・再燃焼装置リチャージ(最大2段階) ・ハイスピード突進 のアップグレードはとても有用。 イモビライザーだけでは火力不足なので、こちらの車体で体当たりを食らわせる方がダメージ効率が良い。 当てるといっても、正面衝突を仕掛けようとすると、高い確率で避けられるので、 横並びになった時や、角を曲がろうと減速、仲間の車両同士で交通渋滞(シーク~でよく見かける)を起こしている所を狙おう。 横並びの時は、サイドスワイプ(追跡モード時に相手方向に左スティック+×)を。 路上の猛攻は、ブレイクアイランド全域で軽車両のみ。 枯れた下水管方面に行かれるとタイムロスになりやすいので、なるべく地上部分で探す方が良い。 シーク~は、ファウンダーズアイランド全域。 最初はそのまま直進して、居なければ、地下の再開発エリアを探す、といった具合に行動しよう。 初期配置はどちらも毎回ランダムだが、地上と地下を結ぶ道路で比較的接敵しやすいハズ。 こちらは、軽車両の他に、輸送車も登場する。 耐久値(ロックオン時、画面右上にゲージが出現)は高いが、本編サイドミッションとは異なり、砲塔(=射線)が1つで避け易く、 邪魔なお供が来ないので、あちらよりかは対処しやすいと思われる。 軽車両よりも撃破数(+3台)とタイムボーナス(+6秒)が多く加算されるので、見つけたら積極的に攻撃を仕掛けよう。
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バットマン:アーカム・シティ part62-166~171 166 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 32 52.48 ID PNUIY6F00 一応登場人物紹介 ・バットマン 言わずと知れたゴッサムシティのヒーロー。近作ではバットマンの力だけではアーカムシティを閉鎖できないと悟り ブルース・ウェインとしての影響力を使って政治的圧力を加えていたが、ストレンジの部下により捕まってしまう。 ・ジョーカー バットマンの宿敵。ピエロの姿をした狂人。前作に登場した薬物の影響か、死にかけているらしい。 ・ドクターストレンジ バットマンの正体を知る悪役。アーカムシティの所長。元精神科医でバットマンを越えるヒーローになろうとしている。 ・ラーズ・アル・グール 数百年の年月を生き続ける不死身の怪人。ラザラス・ピットという泉を使い死んだり生き返ったりを繰り返している。 ラーズの目的は悪人を殺し、世界を浄化すること。これだけ聞くと正義の味方のようだが、彼の思想はかなりゆがんでしまっている。 娘のタリアはバットマンの恋人だったことがある。 167 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 33 52.85 ID PNUIY6F00 アーカム・アサイラム(精神病院)での暴動の後、ドクターストレンジの協力でゴッサム・シティの市長となった 元アーカム・アサイラム所長クインシー・シャープはゴッサムシティの中心部を犯罪者収容のための監獄都市、 「アーカム・シティ」へと改造し、アーカム・アサイラムとブラックゲート刑務所から全ての犯罪者たちを移送した。 その中には当然バットマンと何度も戦った怪人、狂人たちの姿があった。 ブルース・ウェインはこの危険な監獄都市を閉鎖し、ドクターストレンジの謎の企み「プロトコル10」を阻止するため 政治的圧力により、アーカム・シティの閉鎖を試みたが、演説の最中にストレンジの部下たちに襲撃され、自分自身が 政治犯としてアーカム・シティへと収容されることになってしまった。 アーカム・シティに入れられた直後、ペンギンがけしかけたチンピラどもを片付け、アルフレッドにバットスーツの降下を 要請し、バットマンとしてアーカム・シティで起きていることの調査を始めた。ストレンジの通信を傍受したところ、 トゥーフェイスがキャットウーマンを捕らえ、処刑しようとしていることが分かったので、裁判所でトゥーフェイスを倒し、 キャットウーマンを救出した。 その直後何者かがキャットウーマンを狙撃した。間一髪で助けることができた。バットマンは弾が打ち込まれた角度から 狙撃地点を教会の鐘楼だと特定し、犯人のもとへと向かった。 教会にはジョーカーの恋人ハーレークインがいた。彼女はジョーカーは体調が悪く、バットマンと合わせられる状態ではないと 語った後、銃を持った部下たちに後を任せて教会を去った。その後バットマンは敵を倒し、人質を救出し、教会の鐘楼へと向かった。 鐘楼にはジョーカーの姿はなく、遠隔操作を可能にする装置がつけられたスナイパーライフルだけが見つかった。 その後、ジョーカーの仕掛けた爆薬で鐘楼は爆破されるが、バットマンは間一髪で脱出に成功した。 そして遠隔操作に使われた電波を探知し、ジョーカーのアジトが製鋼所だと特定し、煙突の中から内部へと侵入した。 ジョーカーは体調が悪く治療のために医者を誘拐してきたらしかった。バットマンは誘拐された医者を救出し、ジョーカーの部下を 蹴散らし、ついにジョーカーのもとへと辿り着いた。ジョーカーは車椅子に座っていた。ハーレークインはその隣で泣きわめいていた。 バットコンピュータで分析したところジョーカーはすでに死んでいた―――――かのように見えた。 「サプラーイズ!」実は死体はフェイクで、後ろから本物のジョーカーがバットマンに襲いかかり、バットマンは意識を失った。 168 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 34 53.78 ID PNUIY6F00 意識を取り戻すとバットマンは自分が先ほどの偽ジョーカーの死体のように車椅子に縛りつけられていたことが分かった。 ジョーカーが死に掛けているというのは嘘だったのか?いや、本物のジョーカーも自らを蝕む病に苦しんでいた。 彼の血液は汚染され、このままではそう長くない未来ジョーカーは死んでしまうだろう。 ジョーカーは解毒剤の作成をミスターフリーズに依頼したが、彼はどこかに消えてしまったらしい。そこでジョーカーは一計を案じ 数週間前からゴッサムシティ中の病院の集中治療室に自分自身の血液を送り、駄目押しにバットマンの体の中にも自分の血液を注入した。 バットマンはゴッサムシティの患者たちのため、自分のため、そしてジョーカーのためにミスターフリーズの解毒薬を探さなければいけなかった。 バットマンは「アーカムシティ一番寒い場所」である元警察署に侵入したが、そこにはフリーズの姿はなく、すでにペンギンの兵に占領された 後だった。 バットマンはペンギンの部下の一人を尋問し、フリーズは博物館でペンギンに捕らえられていることが分かった。バットマンはペンギンの仕掛けた 電波妨害装置を破壊し、セキュリティをハッキングすることで博物館に潜入した。そこでアーカム・シティに潜入していた覆面警官たちと フリーズを救出し、フリーズの冷凍銃を持ったペンギンの攻撃をフリーズの冷凍スーツから取り出したチップを使い無力化し、ペンギンを殴り飛ばした。 その後ペンギンの罠で博物館の地下に封印されていた怪人ソロモン・グランディと戦うことになったが、エネルギー原となる電気を絶つことで倒した。 その後バットマンはペンギンを捕まえ、スーツを取り戻したフリーズに解毒剤を渡すように言った。だが、解毒剤の作成にはとある酵素が必要となることがわかった。 その酵素は「リーグ・オブ・アサシン」のリーダー、ラーズ・アル・グールの体内にあるものだった。 バットマンは博物館に捕らえられていたリーグ・オブ・アサシンのアサシンをわざと逃がし、彼女の後を追跡してラーズのもとへ向かった。 途中発信機を取り付けるためにアサシンと戦っていた時、ロビンが助太刀に来てくれた。バットマンはロビンにジョーカーの血液を分析し ゴッサム・シティの患者たちを助けるように命令した。 169 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 35 55.69 ID PNUIY6F00 バットマンはアサシンを追跡しアーカム・シティの地下でかつての恋人タリア・アル・グールと再会した。 彼女はラーズと会うためにはリーグ・オブ・アサシンの後継者となるための試練を受けなくてはならないと語った。 バットマンは試練をクリアし、ついにラーズとの面会を許された。ラーズはバットマンが後継者となるためにラーズを自分の手で殺せと要求した。 だがバットマンはそれを受け入れなかった。初めから後継者になるつもりはなかったのか?と憤慨するタリア。ラーズはバットマンに襲い掛かった。 バットマンはラーズの繰り出す幻惑攻撃を退けたが、ラーズは最後にタリアを人質にとり、バットマンに後継者となることを強要した。 バットマンはリモートコントロールバットラングを使い後方からラーズを攻撃し、隙をついてタリアを救出した。 その後バットマンは警察署のフリーズにラーズから抽出した血液を渡した。フリーズはすぐに解毒薬を2つ作り、片方を金庫にしまった。 フリーズはバットマンに解毒薬を渡そうとはしなかった。妻のノラがジョーカーに捕まっており、彼女を助けない限り解毒薬は渡さないという。 フリーズは手に持っていた解毒薬を握りつぶした。これで残る解毒薬は一本分だけとなった。 もはや残された時間がわずかとなったバットマンはフリーズを倒し、解毒薬を奪うことにした。バットコンピュータでフリーズのスーツの弱点を 分析し、それに合わせた戦術をとることで、フリーズを倒した。すぐに金庫を開けて解毒薬を入手しようとしたが、金庫の反対側の壁に穴が開けられ、 解毒薬はどこにもなかった。代わりにジョーカーのカードが置かれていた。 バットマンはすぐにジョーカーのもとへ向かわなくてはならなかった。フリーズはバットマンに冷凍爆弾を託した。ノラを救いジョーカーを倒せるようにと。 バットマンはすぐに製鋼所へ向かい、ジョーカーと再び相対した。ジョーカーはまだ解毒薬を受け取っていないようだった。 ジョーカーは部下たちとともにバットマンへと襲いかかった。バットマンは彼らを全員倒し、ジョーカーを追い詰めたが、不運にも天井が崩れ バットマンは瓦礫の下敷きになった。ジョーカーはバットマンにとどめを刺そうとした。そこに現れたのはタリアだった。 彼女は不死になる方法を教える代わりにバットマンを助けるように要求する。ジョーカーはその話に乗りタリアと共に去っていった。 その後現れたキャットウーマンに瓦礫をどけてもらいなんとか動けるようになった。だが、事態は最悪の状況になっていた。 ドクターストレンジのプロトコル10がついに発動したのだ。プロトコル10とはアーカム・シティに集められた犯罪者たちに一斉に攻撃を加え 悪の芽を一掃するというものだった。 170 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 37 04.41 ID PNUIY6F00 バットマンはヘリコプターのひとつからマスタープログラムを奪い、アーカム・シティ中心のタワーへと向かった。 厳重な警備を潜り抜け、最上部でついにストレンジと相対し、彼を倒した。彼はバットマンに語った。 「これは始まりにすぎない。私を止めることなど不可能だ。もうすぐ私は君の想像もつかないような大軍を率いることになる」 「偉大なバットマンもできなかったことを達成したのだ。ゴッサムは感謝するだろう。ヒューゴ・ストレンジに!」 そのとき、ストレンジは背中から何者かに刺された。そこにいたのはラーズ・アル・グールだった。ヒューゴ・ストレンジを影から操っていたのは彼だった。 ラーズはストレンジがリーグ・オブ・アサシンのリーダーに相応しいかテストするために、ストレンジに無限の資金を提供していた。 テストは不合格だった。ラーズは再びバットマンに跡継ぎとなりともに戦うことを求めた。 そのとき、ストレンジは残された生命で自爆装置を作動させた。タワーは爆破され、ラーズとバットマンは落下していった。 バットマンはマントのおかげで着地に成功したが、ラーズは柵に突き刺さり死亡した。司令部を失った攻撃ヘリは基地へと引き返していった。 こうしてストレンジのプロトコル10は阻止された。だが、バットマンの体は未だにジョーカーの血で蝕まれている。 直後、正面の大画面にジョーカーの姿が映った。タリアを人質にとっている。バットマンが劇場に来なければタリアを殺すという。 バットマンは劇場へと向かった。 劇場ではジョーカーがタリアに銃を突きつけていた。ジョーカーは言った。「解毒薬をよこせ!」ジョーカーはどういうわけか解毒薬を手に入れていないらしい。 次の瞬間タリアが剣でジョーカーの胴体を突き刺した。ジョーカーは死んだ。「何も殺す必要は」「あなたがやらないから代わりにやったのよ」 タリアは自分のポケットから解毒薬を取り出した。彼女はフリーズから解毒薬を盗み出したハーレークインを捕らえ、解毒薬を奪っていたのだ。 171 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 39 37.79 ID PNUIY6F00 そのときバットマンは過去のことを思い返していた。アーカム・シティで始めてジョーカーと会ったときのことを。彼はバットマンを偽の死体で騙した。 そしてそのときこう口走っていた。「ジョーカーのいつもの手に引っかかったな!」 「タリア!避けろ!」 銃声が響き、タリアは崩れ落ちた。ジョーカーの死体はまたしてもフェイクだった。本物のジョーカーが後方からタリアを銃撃したのだ。 偽ジョーカーの死体は泥の塊となり、異形のモンスターとなった。それは元役者の怪物、クレイフェイスだった。彼は自分の体内にタリアが落としたワクチンを取り込んだ。 「なぜこんなところにいるんだカルロ、なぜジョーカーと契約した?」「決まっているだろう。一世一代の大役だからだ!」 バットマンはフリーズからもらった冷凍爆弾でクレイフェイスの体を凍らせ、タリアの剣で引き裂いた。そして体内から解毒薬を取り出し、 半分だけ飲んだ。その後、ジョーカーはバットマンから解毒薬を奪うために襲いかかった。そのときバットマンは腕を刺され解毒薬を落としてしまう。 解毒薬の入った容器は割れてしまった。ジョーカーの体は限界だった。彼はその場に倒れた。 バットマンはジョーカーに言った。 「面白いことを教えてやろうか。お前がどれだけの悪行を働こうと俺はお前を救う」 「そいつはなかなか……笑えるね」 ジョーカーはしばらく高笑いしたが、やがて動かなくなった。 バットマンはジョーカーの死体を抱えて劇場を出た。外で待ち構えていた悪党たちはバットマンとジョーカーの死体を見て動けなかった。 バットマンはアーカム・シティの外で待ち構えていた警官隊のパトカーの上にジョーカーの死体を横たえた。 警察官のゴードンはバットマンに尋ねた。「中で何があったんだ?」 バットマンは答えなかった。宿敵の死体を残し、バットマンは去っていった。 終わり
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バットマン:アーカム・シティ part62-166~171 166 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 32 52.48 ID PNUIY6F00 一応登場人物紹介 ・バットマン 言わずと知れたゴッサムシティのヒーロー。近作ではバットマンの力だけではアーカムシティを閉鎖できないと悟り ブルース・ウェインとしての影響力を使って政治的圧力を加えていたが、ストレンジの部下により捕まってしまう。 ・ジョーカー バットマンの宿敵。ピエロの姿をした狂人。前作に登場した薬物の影響か、死にかけているらしい。 ・ドクターストレンジ バットマンの正体を知る悪役。アーカムシティの所長。元精神科医でバットマンを越えるヒーローになろうとしている。 ・ラーズ・アル・グール 数百年の年月を生き続ける不死身の怪人。ラザラス・ピットという泉を使い死んだり生き返ったりを繰り返している。 ラーズの目的は悪人を殺し、世界を浄化すること。これだけ聞くと正義の味方のようだが、彼の思想はかなりゆがんでしまっている。 娘のタリアはバットマンの恋人だったことがある。 167 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 33 52.85 ID PNUIY6F00 アーカム・アサイラム(精神病院)での暴動の後、ドクターストレンジの協力でゴッサム・シティの市長となった 元アーカム・アサイラム所長クインシー・シャープはゴッサムシティの中心部を犯罪者収容のための監獄都市、 「アーカム・シティ」へと改造し、アーカム・アサイラムとブラックゲート刑務所から全ての犯罪者たちを移送した。 その中には当然バットマンと何度も戦った怪人、狂人たちの姿があった。 ブルース・ウェインはこの危険な監獄都市を閉鎖し、ドクターストレンジの謎の企み「プロトコル10」を阻止するため 政治的圧力により、アーカム・シティの閉鎖を試みたが、演説の最中にストレンジの部下たちに襲撃され、自分自身が 政治犯としてアーカム・シティへと収容されることになってしまった。 アーカム・シティに入れられた直後、ペンギンがけしかけたチンピラどもを片付け、アルフレッドにバットスーツの降下を 要請し、バットマンとしてアーカム・シティで起きていることの調査を始めた。ストレンジの通信を傍受したところ、 トゥーフェイスがキャットウーマンを捕らえ、処刑しようとしていることが分かったので、裁判所でトゥーフェイスを倒し、 キャットウーマンを救出した。 その直後何者かがキャットウーマンを狙撃した。間一髪で助けることができた。バットマンは弾が打ち込まれた角度から 狙撃地点を教会の鐘楼だと特定し、犯人のもとへと向かった。 教会にはジョーカーの恋人ハーレークインがいた。彼女はジョーカーは体調が悪く、バットマンと合わせられる状態ではないと 語った後、銃を持った部下たちに後を任せて教会を去った。その後バットマンは敵を倒し、人質を救出し、教会の鐘楼へと向かった。 鐘楼にはジョーカーの姿はなく、遠隔操作を可能にする装置がつけられたスナイパーライフルだけが見つかった。 その後、ジョーカーの仕掛けた爆薬で鐘楼は爆破されるが、バットマンは間一髪で脱出に成功した。 そして遠隔操作に使われた電波を探知し、ジョーカーのアジトが製鋼所だと特定し、煙突の中から内部へと侵入した。 ジョーカーは体調が悪く治療のために医者を誘拐してきたらしかった。バットマンは誘拐された医者を救出し、ジョーカーの部下を 蹴散らし、ついにジョーカーのもとへと辿り着いた。ジョーカーは車椅子に座っていた。ハーレークインはその隣で泣きわめいていた。 バットコンピュータで分析したところジョーカーはすでに死んでいた―――――かのように見えた。 「サプラーイズ!」実は死体はフェイクで、後ろから本物のジョーカーがバットマンに襲いかかり、バットマンは意識を失った。 168 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 34 53.78 ID PNUIY6F00 意識を取り戻すとバットマンは自分が先ほどの偽ジョーカーの死体のように車椅子に縛りつけられていたことが分かった。 ジョーカーが死に掛けているというのは嘘だったのか?いや、本物のジョーカーも自らを蝕む病に苦しんでいた。 彼の血液は汚染され、このままではそう長くない未来ジョーカーは死んでしまうだろう。 ジョーカーは解毒剤の作成をミスターフリーズに依頼したが、彼はどこかに消えてしまったらしい。そこでジョーカーは一計を案じ 数週間前からゴッサムシティ中の病院の集中治療室に自分自身の血液を送り、駄目押しにバットマンの体の中にも自分の血液を注入した。 バットマンはゴッサムシティの患者たちのため、自分のため、そしてジョーカーのためにミスターフリーズの解毒薬を探さなければいけなかった。 バットマンは「アーカムシティ一番寒い場所」である元警察署に侵入したが、そこにはフリーズの姿はなく、すでにペンギンの兵に占領された 後だった。 バットマンはペンギンの部下の一人を尋問し、フリーズは博物館でペンギンに捕らえられていることが分かった。バットマンはペンギンの仕掛けた 電波妨害装置を破壊し、セキュリティをハッキングすることで博物館に潜入した。そこでアーカム・シティに潜入していた覆面警官たちと フリーズを救出し、フリーズの冷凍銃を持ったペンギンの攻撃をフリーズの冷凍スーツから取り出したチップを使い無力化し、ペンギンを殴り飛ばした。 その後ペンギンの罠で博物館の地下に封印されていた怪人ソロモン・グランディと戦うことになったが、エネルギー原となる電気を絶つことで倒した。 その後バットマンはペンギンを捕まえ、スーツを取り戻したフリーズに解毒剤を渡すように言った。だが、解毒剤の作成にはとある酵素が必要となることがわかった。 その酵素は「リーグ・オブ・アサシン」のリーダー、ラーズ・アル・グールの体内にあるものだった。 バットマンは博物館に捕らえられていたリーグ・オブ・アサシンのアサシンをわざと逃がし、彼女の後を追跡してラーズのもとへ向かった。 途中発信機を取り付けるためにアサシンと戦っていた時、ロビンが助太刀に来てくれた。バットマンはロビンにジョーカーの血液を分析し ゴッサム・シティの患者たちを助けるように命令した。 169 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 35 55.69 ID PNUIY6F00 バットマンはアサシンを追跡しアーカム・シティの地下でかつての恋人タリア・アル・グールと再会した。 彼女はラーズと会うためにはリーグ・オブ・アサシンの後継者となるための試練を受けなくてはならないと語った。 バットマンは試練をクリアし、ついにラーズとの面会を許された。ラーズはバットマンが後継者となるためにラーズを自分の手で殺せと要求した。 だがバットマンはそれを受け入れなかった。初めから後継者になるつもりはなかったのか?と憤慨するタリア。ラーズはバットマンに襲い掛かった。 バットマンはラーズの繰り出す幻惑攻撃を退けたが、ラーズは最後にタリアを人質にとり、バットマンに後継者となることを強要した。 バットマンはリモートコントロールバットラングを使い後方からラーズを攻撃し、隙をついてタリアを救出した。 その後バットマンは警察署のフリーズにラーズから抽出した血液を渡した。フリーズはすぐに解毒薬を2つ作り、片方を金庫にしまった。 フリーズはバットマンに解毒薬を渡そうとはしなかった。妻のノラがジョーカーに捕まっており、彼女を助けない限り解毒薬は渡さないという。 フリーズは手に持っていた解毒薬を握りつぶした。これで残る解毒薬は一本分だけとなった。 もはや残された時間がわずかとなったバットマンはフリーズを倒し、解毒薬を奪うことにした。バットコンピュータでフリーズのスーツの弱点を 分析し、それに合わせた戦術をとることで、フリーズを倒した。すぐに金庫を開けて解毒薬を入手しようとしたが、金庫の反対側の壁に穴が開けられ、 解毒薬はどこにもなかった。代わりにジョーカーのカードが置かれていた。 バットマンはすぐにジョーカーのもとへ向かわなくてはならなかった。フリーズはバットマンに冷凍爆弾を託した。ノラを救いジョーカーを倒せるようにと。 バットマンはすぐに製鋼所へ向かい、ジョーカーと再び相対した。ジョーカーはまだ解毒薬を受け取っていないようだった。 ジョーカーは部下たちとともにバットマンへと襲いかかった。バットマンは彼らを全員倒し、ジョーカーを追い詰めたが、不運にも天井が崩れ バットマンは瓦礫の下敷きになった。ジョーカーはバットマンにとどめを刺そうとした。そこに現れたのはタリアだった。 彼女は不死になる方法を教える代わりにバットマンを助けるように要求する。ジョーカーはその話に乗りタリアと共に去っていった。 その後現れたキャットウーマンに瓦礫をどけてもらいなんとか動けるようになった。だが、事態は最悪の状況になっていた。 ドクターストレンジのプロトコル10がついに発動したのだ。プロトコル10とはアーカム・シティに集められた犯罪者たちに一斉に攻撃を加え 悪の芽を一掃するというものだった。 170 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 37 04.41 ID PNUIY6F00 バットマンはヘリコプターのひとつからマスタープログラムを奪い、アーカム・シティ中心のタワーへと向かった。 厳重な警備を潜り抜け、最上部でついにストレンジと相対し、彼を倒した。彼はバットマンに語った。 「これは始まりにすぎない。私を止めることなど不可能だ。もうすぐ私は君の想像もつかないような大軍を率いることになる」 「偉大なバットマンもできなかったことを達成したのだ。ゴッサムは感謝するだろう。ヒューゴ・ストレンジに!」 そのとき、ストレンジは背中から何者かに刺された。そこにいたのはラーズ・アル・グールだった。ヒューゴ・ストレンジを影から操っていたのは彼だった。 ラーズはストレンジがリーグ・オブ・アサシンのリーダーに相応しいかテストするために、ストレンジに無限の資金を提供していた。 テストは不合格だった。ラーズは再びバットマンに跡継ぎとなりともに戦うことを求めた。 そのとき、ストレンジは残された生命で自爆装置を作動させた。タワーは爆破され、ラーズとバットマンは落下していった。 バットマンはマントのおかげで着地に成功したが、ラーズは柵に突き刺さり死亡した。司令部を失った攻撃ヘリは基地へと引き返していった。 こうしてストレンジのプロトコル10は阻止された。だが、バットマンの体は未だにジョーカーの血で蝕まれている。 直後、正面の大画面にジョーカーの姿が映った。タリアを人質にとっている。バットマンが劇場に来なければタリアを殺すという。 バットマンは劇場へと向かった。 劇場ではジョーカーがタリアに銃を突きつけていた。ジョーカーは言った。「解毒薬をよこせ!」ジョーカーはどういうわけか解毒薬を手に入れていないらしい。 次の瞬間タリアが剣でジョーカーの胴体を突き刺した。ジョーカーは死んだ。「何も殺す必要は」「あなたがやらないから代わりにやったのよ」 タリアは自分のポケットから解毒薬を取り出した。彼女はフリーズから解毒薬を盗み出したハーレークインを捕らえ、解毒薬を奪っていたのだ。 171 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 39 37.79 ID PNUIY6F00 そのときバットマンは過去のことを思い返していた。アーカム・シティで始めてジョーカーと会ったときのことを。彼はバットマンを偽の死体で騙した。 そしてそのときこう口走っていた。「ジョーカーのいつもの手に引っかかったな!」 「タリア!避けろ!」 銃声が響き、タリアは崩れ落ちた。ジョーカーの死体はまたしてもフェイクだった。本物のジョーカーが後方からタリアを銃撃したのだ。 偽ジョーカーの死体は泥の塊となり、異形のモンスターとなった。それは元役者の怪物、クレイフェイスだった。彼は自分の体内にタリアが落としたワクチンを取り込んだ。 「なぜこんなところにいるんだカルロ、なぜジョーカーと契約した?」「決まっているだろう。一世一代の大役だからだ!」 バットマンはフリーズからもらった冷凍爆弾でクレイフェイスの体を凍らせ、タリアの剣で引き裂いた。そして体内から解毒薬を取り出し、 半分だけ飲んだ。その後、ジョーカーはバットマンから解毒薬を奪うために襲いかかった。そのときバットマンは腕を刺され解毒薬を落としてしまう。 解毒薬の入った容器は割れてしまった。ジョーカーの体は限界だった。彼はその場に倒れた。 バットマンはジョーカーに言った。 「面白いことを教えてやろうか。お前がどれだけの悪行を働こうと俺はお前を救う」 「そいつはなかなか……笑えるね」 ジョーカーはしばらく高笑いしたが、やがて動かなくなった。 バットマンはジョーカーの死体を抱えて劇場を出た。外で待ち構えていた悪党たちはバットマンとジョーカーの死体を見て動けなかった。 バットマンはアーカム・シティの外で待ち構えていた警官隊のパトカーの上にジョーカーの死体を横たえた。 警察官のゴードンはバットマンに尋ねた。「中で何があったんだ?」 バットマンは答えなかった。宿敵の死体を残し、バットマンは去っていった。 終わり
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ダークナイト・チャレンジとは クリア報酬シャドウ・ヴィジランテ ゴッサム・プロテクター ワースト・ナイトメア ダークナイト・チャレンジとは 「アーカム・シティ」でいうリドラー・チャレンジで指定されている肉体的な挑戦と同じ内容。 ストーリーのクリア条件には含まれていないので強制ではないが、コンバットやプレデター戦で有用な アップグレードの解除や比較的多めのXPの入手が出来るので、やっておいて損はない。 アップグレードがほしい場合、課題を順序通りにクリアせねばならず、飛ばす事が出来ないので、 シティのそれと比較すると不便に感じる上、ストーリー内でしか達成したと見なされない。 一部は、1度に複数のチャレンジを達成できる。(例:ワースト・ナイトメアのランク9と10) 中でもワースト・ナイトメアが厄介で、シティとは異なり、ストーリー内でも課題を行える場所が 数か所しか無く、ミッションクリア後は敵が再配置されないので、意識してクリアしなければならない。 面倒ではあるが、チャレンジ前や後に、1つずつチェックしていくと失敗が少なくて済む。 逆に、どう見てもクリア条件を満たしているのに解除されず、変なタイミングでクリアしたと見なされる時がある。 (特にワースト・ナイトメアのランク5と7辺り) チャンスは、一つのセーブデータで以下の計3回。(ノーマル以上の難易度でプレイしている場合) ノーマルorハード、ニューゲーム+、アイ・アム・ザ・ナイト(以下、IAN) 達成したチャレンジは、3つのモード内で共有されるので、重複してやる必要はないが ニューゲーム+やIANでは、各種敵の強化やプレデターマップ内での配置が厄介なので、 なるべくノーマルやハードでクリアすれば、負担が少なくなる。 上記の3つのモード内で逃してしまうと、新しいセーブデータでプレイする必要がある。 一応、IANであれば、ゲームオーバーになる事で1からスタート出来るが、ニューゲーム+同様の難易度なので、ノーマルやハード内の方がやりやすい事には違いない。 (クリア済のチャレンジは、3つのモード内で引き継がれる) クリア報酬 見事、3つのチャレンジを全制覇すると、バットスーツ「ダークナイト・スキン」が手に入る。 映画「ダークナイト」と同じ物ではなく、ノーマルコスの色違いで、全て黒基調になったコスチューム。 (クリア後だと、腕と胴体パーツの多数のかすり傷が気になるが…) ストーリーモード以外にも、チャレンジモードとマルチプレイ内でも使用可能。 シャドウ・ヴィジランテ 主に、コンバット関連のチャレンジ。 ・ランク1「カウンターの基本」 内容:カウンターを5回繰り出せ。 ・ランク2「バットラング・コンボ」 内容:戦闘中にバットラング速射を3回行う ・ランク3「コンボ・ストリーク」 ※クリア報酬「フリーフロー・フォーカス」 内容:コンボ倍率8倍に到達。 手堅く行くのであれば、攻撃→リダイレクトの繰り返しでクリア可能。 ・ランク4「コンボ・テイクダウン」 内容:スペシャル・コンボ・テイクダウンを3回繰り出す。 1回戦闘をしてから、それ程間を置かなければ、場所が離れた所で戦闘をしても累計として加算される模様。 確実に行くのであれば、アップグレードの「コンボブースト」を解除後に挑戦すれば、コンボ数が×5に到達する度に スペシャル・コンボを使う事が可能。 使用可能になると、合図としてコンボ数が黄色に表示される。 ・ランク5「フリーフロー・フォーカスモード」 内容:フォーカスモードを持続させつつ、戦闘に勝利。 コンボ数が赤く燃え盛る様になるのがその状態。 それを維持しつつ、戦闘に勝てば解除されるが、各種スペシャルコンボを使うと、状態が解除されてしまうので注意。 こちらも、攻撃→リダイレクトの繰り返しが手堅い。 カウンターで攻撃を捌く自信があれば、ビートダウンを中心に構成する。 ・ランク6「コンボ・バリエーション」 内容:1回の戦闘で、3つ以上の戦闘バリエーションを獲得する。 攻撃 カウンター リダイレクト スペシャル・コンボ・テイクダウン バットクロー・スラム 空中攻撃 ビートダウン バットラング速射 を組み込めば、やりやすい。 バットクロースラムと空中攻撃は、シティの時より隙は小さくなっているので使いやすいが、 慣れない間は、その他の技を使うと良い。 ・ランク7「爆破ジェル・ノックダウン」 内容:爆破ジェルを使い、一度に3人以上の敵をダウンさせる。 壁際に速射で設置後、リダイレクトやマントスタンを使い、そこへと集めた後、即起爆すれば解除可能。 戦闘終了後に、解除された事が伝えられる。 ・ランク8「ダブル・トリップ」 内容:1回のスライディングで敵を2人をダウンさせる。 縦に並んでいる敵を狙えば、成功率が上がる。 ・ランク9「上級カウンター技術」 内容:ビートダウンの最中にカウンターを繰り出す。 ・ランク10「ハイリスク・ハイリターン」 ※クリア報酬「フリーフロー・パワー・ガジェット」 内容:脅威度「高」以上の戦闘で、グレードAを獲得する。 街中でランダムに発生する「事件発生中」のミッションを、攻撃→リダイレクトの繰り返しでコンボを途切れさせない様に すれば、達成可能。 ストーリー開始直後でも、ダイヤモンド地区のロイヤルホテル前の敵の集団相手に解除可能。 その際、ホテル前の集団と南側の離れた所にいる3人も含め、ホテル前道路の敵全員を相手取るようにする事。 上述通り、攻撃→リダイレクトを繰り返し、コンボメーターが黄色になったらSCTDを発動して数を減らしていく。 そして、なるべく被弾しない方が、高評価を獲得しやすいのは言うまでも無い。 ・ランク11「パワー・ガジェット」 内容:フリーフロー・フォーカス中にパワー・ガジェット速射を3回繰り出す。 同じ物を3回繰り返しても解除可能。 一番楽なのは、隙を見てバットクロー速射。スラムまで移行する必要は無く、ただ相手を引っ張るだけでOK。 これなら、スピードを落とさずに何回でもチャレンジ可能。リダイレクトも混ぜれば、さらに確実。 ・ランク12「火事場のクリティカル」 内容:1回のフリーフロー・コンボで、クリティカル・ストライクを連続20回繰り出す。 アップグレード「クリティカル・カウンター」でも可能だが安定しにくい上、最重要指名手配「シヴァ」クリア後の 「クリティカル・ストライク」を使った方が格段に安定するので、こちらがオススメ。 事件発生中のコンバットであれば、敵の人数と体力が多めなので、攻撃とリダイレクトで3ヒット以上のコンボにし リダイレクト→クリティカルを持続させていけば達成可能。 ・ランク13「コンプリート・ファイター」 内容:コンボ倍率30倍に達し、1回の戦闘で7種類のバリエーションを繰り出す。 ・ランク14「連携戦闘」 内容:1回のマルチ・グラウンド・テイクダウンで敵を3人以上KOする。 フリーフロー・パワーガジェットとダブル・スペシャルコンボがあるとかなり楽。 バットラングか爆破ジェルを当ててダウンを奪い、すかさずMGTDを発動させれば解除。 ・ランク15「シャドウ・ヴィジランテ」 内容:攻撃を受けることなく、コンボ倍率50倍に到達し、15種類以上のバリエーションを繰り出して、 脅威度「中」以上の戦闘に勝利する。 自分がよく行うのは、工業地帯マップ北西。(上部の入り組んでいる箇所) SWAT(アーマードもいる)とギャングの小競り合いがあるので、そこでの戦闘で。 戦闘バリエーション十数種と、ガジェット(最大5種類)も加えれば、全部こなさなくても達成可能。 コンボ数が足りず、付近の鉄柵を越えた先の数名の敵を倒したら(50を大幅に下回るコンボ数で撃破) 何故か解除された経験アリ。 (補足:1回目の戦闘を終えてから、あまり距離が離れすぎていなければ、解除される模様。ダイヤモンド地区の腰の高さ位のバリケードを隔てた場所+ダメージ受けても大丈夫でした。) ゴッサム・プロテクター アーカム・シティでの拡張現実トレーニング等のグライドで特定のポイントを通過したり、 ゴッサムシティ内のランドマークに到達したりなど、移動に関するチャレンジ。 ・ランク1「グライド上級編」 内容:グライドで75メートル移動せよ(グラップネル・ブースト禁止)。 ・ランク2「ロングダイブ」 内容:25メートル以上垂直にダイブせよ ・ランク3「拡張現実グライドドリル(初級)」 ※クリア報酬「グラップネル・ブースト・テイクダウン」 内容:拡張現実グライドドリルの初級レベルをクリアしろ。 ・ランク4「グラップネル・ブースト・テイクダウン」 内容:グラップネル・ブースト・テイクダウンを1回繰り出せ。 ・ランク5「クライム・ファイター」 内容:発生中の事件を阻止せよ。 ・ランク6「スモーク・ペレットの基本」 内容:スモークペレットを使って、テイクダウンを仕掛ける隙を作れ。 ・ランク7「ブースト・グライド」 内容:グライドで250メートル移動せよ(グラップネル・ブースト使用可)。 ・ランク8「ハイポイント」 内容:ダイヤモンド地区のソダーコーラの一番上に到達せよ。 ゴッサム・パイオニア橋のやや南東にある、屋上に青白い「Soder Cola」と描かれている建物。 橋から建物東脇にグラップネルを引っ掛けられる鉄骨があるので、それを利用して屋上に到達すれば達成。 ・ランク9「ロング・グライド」 内容:グライドで150メートル移動せよ(グラップネル・ブースト使用禁止)。 上記のソダーコーラの建物屋上から、今度はパイオニア橋脇へ向かってグライドすればOK。 大体、橋の中間地点付近のクレーン2機辺りに来た辺りで解除される。 ・ランク10「拡張現実グライドドリル(中級)」 ※クリア報酬「ショックウェーブ・アタック」 内容:拡張現実グライドドリルの中級レベルをクリアしろ。 1つ目は、パーク・ロウエリアの南西辺りのピンク色の女性と矢印のネオンのある建物の屋上の縁。 そこから、南へ4ヵ所の緑色のリングをグライドで潜っていく。 初めのリングをやや深めにダイブボムで潜り、2~3つ目は、ダイブボムのボタンを離し、グライドの急上昇する勢いで 一気に通り抜ける感じ。 2つ目は、シェルドン・パークの東側の高架の建造物上からダイブし、その高架下を潜りシェルドン・パークのゴールへ。 ・ランク11「押し寄せるショック・ウェーブ」 内容:ショックウェーブ・アタック1回で3人の敵を転倒させろ。 近い所ならば、上記のグライドドリル中級のスタート地点から北東の地上にいる敵の集団。 それ以外なら、衝撃波の範囲がやや広めなので、3人固まりそうなところを狙えばOK。 ただし、ある程度高度が無ければ、技を発動できないので注意。 ・ランク12「勇敢なるダイブ」 内容:50メートル以上垂直にダイブせよ パイオニア橋の張られたワイヤーの根元の各所の建造物から地面に向けてダイブすれば、大抵は解除される。 ・ランク13「拡張現実グライドドリル(上級)」 内容:拡張現実グライドドリルの上級レベルをクリアしろ。 1つ目は、ダイヤモンド地区のGCRタワーの南西の建物屋上。 真下のくの字になった看板の間がスタートなので、降りたら即ダイブボムで潜り、そのまま西のリング3ヵ所へ。 2つ目は、コヴェントリのレイシータワー外周の南側のガーゴイルからスタート。(計5ヵ所) 最初のリングをダイブボムで潜り、前方の建物の間のリング2ヵ所を潜ったら、その先のをダイブボム→グライドで。 ・ランク14「低空飛行」 内容:高度5メートル未満を維持し、25メートルグライドせよ。 ※ここでは、ゲームオプションのデフォルト操作「飛行時の操作方向を反転 オン」の状態を想定しています。 この状態だと、グライド中に左スティックを下に入力すると上昇、上で下降という操作になります。 やりにくければ、オフにしましょう。 高所からグライドで飛び立った後、×orAを押しっぱなしの状態でR2orRTを押すとダイブボムという垂直急降下を行う。 その後、スティック操作をせずにR2orRTを離すと、徐々に高度を落としていくように飛行する。 更に地面に着かない様に、左スティックを微調整して高度を少し上げて水平を保つようにする。 何度か頑張ってコツを掴んでみましょう。 ・ランク15「ゴッサム・プロテクター」 内容:各地区で起きている発生中の事件を阻止する 全部で9つある地区(パークロウ、アミューズメント・マイル、バワリー、工業地帯、シェルドン・パーク、パイオニア橋、コヴェントリ、ダイヤモンド地区、バーンリー)での発生中の事件を阻止するのが目的。 もし、ストーリー序盤でパイオニア橋での事件をランク15解除前にクリアしてしまった場合、 シェルドンパークで起きた事件現場にいるSWAT達をそのまま南の巨大なパイプがある所まで誘導すると、 地名がパークから橋に変わるので、そこで倒せば解除可能。 途中、必ず引き返してしまうので、リダイレクトやバットクロー速射で引っ張って倒そう。 又は、公園内で敵1人を残して全員KOしてから、最後の1人をバットクローなどで橋まで誘導して倒す方が楽か。 ※シェルドンパークでの事件発生イベントについて 製鋼所内でのカッパーヘッド撃退イベントをこなさないと、発生しない模様。 ワースト・ナイトメア 主に、プレデター戦内で達成する必要のある物(一部、コンバットあり)で構成されている。 中には、アーカムシティの様に、救済措置が無いチャレンジが存在するので、意識して達成していかなければならない。 ここでは、なるべく1周目(ストーリークリア前 難易度ノーマル)で全て解除する事を前提とする。 攻略例 ・ランク1「テイクダウンの基本」 内容:インバーテッド・テイクダウン、ヴェント・テイクダウン、および、ウォール・テイクダウンを繰り出す。 ストーリー序盤のコヴェントリのGCRタワー内での人質救出ミッション内の プレデター戦のチュートリアルがそれに該当するので、順番通りにこなしていけば達成可能。 ・ランク2「サイレント・テイクダウン」 内容:1回のプレデター戦闘でサイレント・テイクダウンを3回繰り出す。 サイレント・テイクダウン(以下ST)が発動出来れば良いので、見つかりさえしなければ、路上にいる無警戒のコンバット (捜査ビジョンで最初から青く表示されているの敵)の敵相手でも解除可能。(パイオニア橋で確認) ・ランク3「隠密」 ※クリア報酬「ソニック・バットラング」 内容:敵に見られる事無くプレデター戦に勝利せよ。 屋内のプレデター戦のみ、カウントされる模様。 捜査ビジョンを駆使して、見つからない様に一人ずつSTで倒していけば達成可能。 ST中、ノックアウト・スマッシュに移行したり(ラスト1人にならOK)、インバーテッドを使うのは×。 場所は、ファイナル・オファー 劇場内でのプレデター戦がオススメ。 ・ランク4「おとり戦術」 内容:ソニック・バットラングを使って、銃で武装した敵をおびき寄せてテイクダウンせよ。(計3回) 捜査ビジョンで見て、オレンジ色で表示されている敵に対して使うと、音波に反応して音源へと向かうので その隙を狙い、背後からSTで倒す。 これは、屋内外問わず出来るので、再配置されるファイナル・オファーの甲板上や製鋼所入口前、GCPDの屋上等がオススメ。 武装したのが非武装の敵に混じっている場合は、投げても全く反応しないので気を付けよう。 ・ランク5「ローテク戦法」 内容:捜査ビジョンを使わずにプレデター戦に勝利せよ VPや高所から敵の様子をうかがい、隙をついて倒していく。 消火器の煙やスモークペレットを使いその中に行ってしまうと、自動的にビジョンが起動してしまうので注意。 こちらも、屋内外問わず達成可能。上記ランク4同様の場所で行うのが良い。 予め、かなり遠くからビジョンを使うのも駄目らしいので、比較的、配置を覚えやすい製鋼所入口(敵3名)がオススメ。 ジョーカーを追って製鋼所に侵入する際には、スナイパー等、人数が増えているので注意。 ・ランク6「テイクダウン・バリエーション」 内容:1回のプレデター戦闘で、以下の4種類の特殊テイクダウンを繰り出す。 ヴェント・テイクダウン 爆破ジェル・テイクダウン コーナー・テイクダウン ハンギング・レッジ・テイクダウン 達成できる場所が、かなり限定されているチャレンジ。 ゴッサム・マーチャント・バンク(ジョーカー初遭遇後と最重要指名手配「デッドショット」) ブラックゲート刑務所内 以上の2ヵ所しか無い上、メインミッション、サイドミッションを含め、計3回しかチャンスが無いのも辛い。 人質がいないジョーカー初遭遇後のプレデター戦が、最も難易度が低い。 もしもの失敗時を想定し、2ヵ所ある銀行内の壁は、1枚取っておくと保険になる。 チャレンジの際、「爆破ジェル 近接信管」へのアップグレードは、しない方が良い。 (近付かれると、勝手に起爆し使いにくくなる為) ハンギング・レッジ・テイクダウンは説明にはぶら下がってとあるが、金網状の上に立った状態から下を通る敵にサイレントテイクダウンでok ・ランク7「正面突破」 内容:テイクダウンを一切使わずにプレデター戦闘を勝利する。 使っていくのは、 通常攻撃 ビートダウン バットクローによる高所からの引きずり落とし ブーストさせたリモコン・バットラングによる転落KO 通常攻撃とビートダウンは、GCPD侵入中に手に入れるガジェット「かく乱機」で銃を故障させてから仕掛ければ、 無駄なダメージを受ける危険が少なくなる。 リモコン・バットラングは、縁があるとシティの時の様に吹き飛ばす事が出来なくなっていて(敵が梯子を登り終えた瞬間限定)、非常にやりにくい為、バットクローを狙うと良い。 詳しい条件は不明だが、各地区の建物の屋上にいる非武装(コンバット扱い)の敵を通常攻撃やビートダウンだけで倒しても、 解除される事がある。(各種スペシャル・コンボ、グラウンド・テイクダウンは使わない) ・ランク8「パーフェクト・ビジョン」 内容:捜査ビジョンを使わず、敵に見られる事も無くプレデター戦闘に勝利せよ。 屋内のプレデター戦でのみ、カウントされる模様。 VPを使い、仲間の目が届かない孤立している敵をSTで無音で倒したり、遠隔クローを使って、 ガスボンベ(消火器では×)をぶつけたり、同ガジェットのアップグレード「ヘビーリール・カートリッジ」を使い、 遠距離からVPに吊るすといった方法で倒していく。 グライドキック→GTDは発見扱いになるので使わない様に! 製鋼所内 薬物研究室でのプレデター戦がオススメ。 ・ランク9「ラウド・テイクダウン」 内容:1回のプレデター戦闘で以下の4種類の音の大きなテイクダウンを繰り出せ。 屋内でのプレデター戦のみ、カウントされる。 格子テイクダウン(床格子上でR2+×orRT+Aで中に潜った後、敵が真上にいる際、△orY) インバーテッド・テイクダウン(ヴァンテージ・ポイントに乗っている時、その真下の敵に対し、△orY) ノックアウト・スマッシュ・テイクダウン(敵の背後に近付き、△orY後、□orX) レッジ・テイクダウン(縁に掴まった状態で、頭上の敵に対し、△orY) ロイヤルホテルでのペントハウスでのプレデター戦がオススメ。 ・ランク10「エイベックス・プレデター」 ※クリア報酬「ソニックショックバットラング」 内容:敵に見られる事無く脅威度高以上のプレデター戦闘に勝利せよ。 多数の敵、アーマー着用の敵、もしくはスナイパーを含むプレデター戦で獲得可能。 上記のランク9と同時に解除可能。(見つかっていない状態で室内制圧後に解除を確認) ・ランク11「ソニックショック・バットラング」 内容:ソニックショック・バットラングを使って、銃で武装した敵を倒せ。 ガジェット選択でソニックショック・バットラングを選んだら、L2orLTで構え、R2orRTで投げる。 音波に敵が引き寄せられて、L2orLTを押しっぱなしにしておくと、マーカーが白色から緑色になるので 押しっぱなしのままR1orRBを押すとテイクダウンできる。 銃を持っている敵なら誰でも良いわけではなく、その敵だけがいる所(例:製鋼所の正門前、ファイナルオファーの甲板上等)で行うのが良い。素手の敵の中に銃持ちが混じっているような場所ではカウントされない。 ・ランク12「千変万化」 内容:5種類以上の異なるテイクダウンを繰り出しつつ、脅威度「高」以上のプレデター戦闘に勝利せよ 最重要手配ミッション「ブラックマスク」の最後のタンクが隠されているパークロウの教会内のプレデター戦がオススメ。 ・ランク13「スモークマスター」 内容:スモークペレット1個が持続している間に敵を3人倒せ 最重要手配ミッション「ブラックマスク」クリア後に適用されるアップグレード「煙幕持続時間延長」が必要。 製鋼所前等がオススメ。 1人をワザと音を立てて倒すか、ソニック・ショックバットラング等で倒して、仲間が集まってきた所に投げ込んで、 煙幕が張られている間に3人をSTD→ノックアウト・スマッシュでKOしていく。 ランク14「一石三鳥」 内容:プロパンタンクを利用して、一度に敵3人同時に倒せ 遠隔クローや爆破ジェルを利用して、敵をプロパンの爆風に巻き込んで倒すという物。 実際には、前者だけの方がやりやすいと思う。 ゴッサムパイオニア橋のボイラー室のプレデターか、アルフレッド救出後に向かうブラックゲート刑務所正面入口の コンバットがオススメ。 前者の場合、ラスト1人から尋問する必要がある為、残り人数が3人の場合、実行不可。 他には、NG+とIANのロイヤルホテル ロビーのプレデターでも実行可能。 手順として、 B A ●←プロパン C BとCの敵を遠隔クローでくっつけて転倒させる。 BとCが地面に倒れている間に、Aとプロパンを結び付けて爆風で倒すという感じ。 ・ランク15「ダブルフォール」 内容:遠隔クローを使い、敵2人を結び付け、2人同時に通路から階下に引きずり落としてKOする 説明文通り、遠隔クローを使って、敵2人同時に倒すという課題。 狙える場所は、手順通りなら、ブラックゲート刑務所内のプレデター戦。 その他の場所は、ファイナルオファーの甲板上、ロイヤルホテルのロビーや製鋼所内の薬物研究室等。